Posts

Showing posts with the label Zbrush

ZBrushで作成した色付きポリゴンデータをRhinocerosで確認する方法

Image
こんにちは。 今回は少しマニアックな内容をお届けします。 皆さんはZBrushで作成した色付きポリゴンデータをRhinoceros上で確認したいな、と思ったことはありませんか? ZBrushのデフォルト機能のみを使用すると、ポリゴンデータをUV展開、ペイント情報をテクスチャ化、OBJで出力と、若干手間がかかる上に、ポリゴン数の多いデータはUV展開に時間もかかりますね。 今回はそれらを経ずに、ZBrushで作成した色付きのポリゴンデータを PLY という形式で出力して、Rhinocerosで閲覧する方法をご紹介します。 ■PLYデータの出力 PLYにはポリゴンの各頂点に「頂点カラー」という色情報が割り当てられています。(PLYについての詳しい説明は 省きます) PLYで出力することによって、テクスチャ情報がなくとも、各頂点に割り当てられた色情報 によってカラーを表現できるというわけです。 通常のZBrushにはPLYをインポート・エクスポートする機能がありませんが、 プラグインの「 PLY Format 」をインストールすることでPLYのインポート・エクスポートが可能になります。 下記の項目を参考に、「 PLY Format 」をインストールしましょう。 (ZBrush4R8のプラグインですが、ZBrush2018でも起動が確認できています。) ZBrush Central :  http://www.zbrushcentral.com/showthread.php?193288 (外部リンクになります) 1.赤線上部のURLよりダウンロードし、ファイルを解凍します。  解凍されたフォルダ内には「PLYformat_4R8.ZSC」と「PLYformatDataフォルダ」があります。 2.ZBrushを起動している場合は終了します。 3.「PLYformat_4R8.ZSC」と「PLYformatDataフォルダ」の両方を Windowsの場合はCドライブ→Program Files→ZBrush 4R8/Zbrush 2018(バージョン毎にフォルダがあります)→ZStartup→ZPlugs64フォルダ内にコピーします。 Macの場合はアプリケーション→ZBrush 4R8/ZBrush 2018(バージョン毎にフォルダがあります)→ZStartup→ZP...

RhinocerosからZBrushへobjでエクスポートする際の注意点

Image
今回はRhinocerosで作成したデータをZBrushで使用する際の注意点をご紹介致します。 ZBrushでも機能が追加され、ハードサーフェスが作りやすくなってきましたが、 やはり寸法が求められるモデリングやNURBSで作った面には適わないところがあると思います。 そういった場合、ZBrushとRhinocerosを併用してモデリングを行うこともあります。 Rhinocerosで作成したNURBS面をZBrushへobjでエクスポートしてみます。 今回はリングを用意してみました。 ZBrushで原型を作られるかたは最初に寸法のアタリを作成することもあるかと思います。 RhinocerosでそのままobjでエクスポートしてZBrushでインポートしてみます。 一見正常に見えますが、よく見るとそれぞれポリゴンの頂点が結合されていません。 試しにメッシュを分割してみます。 この通り頂点が結合されていないので分割すると頂点が離れてしまいます。 このような状態ですとZRemesherやDynaMeshをかけたときにエラーを起こすことがあります。 ZBrush側で修正する場合は、Geometory > Modify Topology の中にある Weld Pointsを使用することで頂点を結合することができます。 毎回インポートする度に設定するのは面倒ですが、Rhinoceros側で設定することができます。 Rhinocerosからobjをエクスポートする際に出るオプションで"頂点のウェルド"という項目があります。 デフォルトではここが変更しないになっているのでこちらを"ウェルド"に変更します。 もう一度ZBrushでobjをインポートしてみます。 頂点が結合された状態でインポートすることができました。 Rhinocerosのオプションは一度設定すれば次回からは同じ設定を引き継ぎます。 ぜひZBrushとRhinocerosで使い分けをして効率の良いモデリングをしてみて下さい。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ▼Rhinoceros等のソフトウェアの販売、トレーニング・セミナーの申し込みはこちら https://www.dipross-online.com/   (ディプロスオンライン...

ZBrush導入トレーニング レポート

Image
10/12(水)に弊社にてZBrush導入トレーニングが開催されました。 参加された方は全員ZBrushを触ったことがない初心者の方々でしたが、 3時間である程度ZBrushに慣れたかなと思います。 最近ではZBrush Coreが発売されて日本語が使えるようになったみたいですね。 ますます学生や初心者の方でも導入しやすくなると思います。 弊社ではZBrushでフィギュアや玩具、造形物、遊戯機器など主にCGではなくモノになることを前提としたモデリングにZBrushを使用しています。 また、Rhinocerosや別のCADと組み合わせて3Dモデリングを行っています。 弊社でどんなことができるかというものを簡単にご紹介したいと思います。 サンプル 例として3Dプリンターで出力用のアシカの玩具サンプルをご紹介します。 ZBrushで造形、3Dcoatで肉厚付けを行いました。 GeomajicでCADデータに変換 SolidWorksで設計 次回のZBrushトレーニングについて 今後はそういった方向に特化したトレーニングなども開催できればいいなと考えています。 また、ZBrushでこういうトレーニングをしてほしいなど意見がありましたらぜひお問い合わせ下さい。 実際に制作として請負も行っていますので色々相談に乗れると思います。 次回のZBrush導入トレーニングは来年の1月か2月の予定です。

ZBrush導入トレーニング開催のご案内

Image
この度、ディプロス株式会社でZBrush導入トレーニングを開催することをご案内致します。 弊社では主にRhinoceros等の3DCAD、3Dスキャナーをメインに取り扱っておりますが、 東海地区でZBrushに関するセミナーやトレーニングがない、との要望を数多く頂き開催することになりました。 ZBrush導入トレーニングはZBrushのインターフェイスや基本的な操作方法の解説から 簡単なモデルの作成までを操作と解説を交えて学習できる内容となります。 約3時間程度と非常に短い時間で体験できるため、気軽に参加できるトレーニングとなります。 お申し込みは こちら からお願い致します。 対象となる方 ・ZBrush初心者の方 ・ZBrushの導入を検討している方 ・過去に購入したが操作方法がわからない方 概要 【開催日程】 10/12(水) 14:00~17:00 3時間 【費用】 税込み¥10,000 (初回限定) 【定員】 4名(1社1名までとさせて頂きます) 【トレーニング場所】 ディプロス株式会社 トレーニングルーム トレーニング内容 インターフェイスとビューの操作 ZBrushのインターフェイスとビューの操作方法からご説明致します。 初めてZBrushを触る方でも安心してご参加頂けます。 簡単なモデルの作成 簡単なモデルを作成しながらブラシ、マスク、トランスポーズなどの基本操作を習得頂けます。 モデルの作りこみ サブディビジョンレベルを使用したモデルの作りこみを行います。 最終的にはポリペイントを使用した色付けまで行います。 ZBrushはある程度基本操作を覚えるまでが大変だと思います。 今回実施するZBrush導入トレーニングで少しでもなれれば良いと思います。 申し込みはこちらまで 申し込みはこちらのページからお願い致します。 https://www.dipross-online.com/products/detail.php?product_id=73 定員に達した場合、先着順で締め切りさせて頂きます。ご了承下さい。 次回日程は未定ですが、初回の内容をフィードバックして次回に反映させたいと思っております。

3DスキャンからZBrushでのデータ加工

Image
弊社の3Dスキャナー「HDI advance R3」の利用方法を紹介します。 フィギュアの原型や造形物をスキャンし3Dデータ化、造形のベースとして利用することができます。 フィギュア等もデジタル化が進んでいますが、まだまだアナログで原型を作ることが多いと思います。 今回はこの恐竜のフィギュアをスキャンして、ZBrushでデータ加工するまでの流れを紹介します。 「HDI advance R3」について 「HDI advance R3」の簡単な特徴としては、 ・固定式 ・マーカー不要 ・寸法精度0.1mm ・カラーのスキャンが可能 ・1ショット0.88秒で撮影が可能 等です。今回行うフィギュア等のスキャンには最も適しています。 詳細はこちらのページにて確認下さい。 http://www.dipross3d3.com/#!hdi/cgvz 3Dスキャニング HDI advance R3でスキャンを行っていきます。 HDI advance R3では1ショットスキャンしたものを貼り合わせてメッシュ化していきます。 1ショットづつ撮影し、対象物を回転させ違うアングルから撮影を繰り返します。 特異点認識でデータ合わせを行うので、ある程度位置を合わせれば自動でフィットしてくれるのでマーカー等は必要ありません。 今回は上半身までしかスキャンしていませんがここまでで15分ほどしかかかっていません。 ある程度はHDI advance R3に付属のFlexScan3Dというソフトでメッシュの穴埋めや補正をすることもできます。 HDI advance R3ではスキャンしたモデルの色も撮ることができます。 カラーはメッシュの頂点カラー、テクスチャとしてエクスポートすることができるので、3DCGソフトにデータを移行して加工することができます。 テクスチャはこのような感じで出力することができます。 アトラス展開されたバラバラの形で自動的にテクスチャが作成されます。 データをfbx形式でエクスポートしZBrushでの作業に移ります。 ZBrushにてデータ加工 画像はデータをインポートし色を表示できるようにした状態です。 メッシュも色も綺麗に撮れているのがわかります。 ZBrushに持っていけばあとは自由に形状を修正することができます。 色もそのまま持っていくことができるので形状のイメージがしやすい...

ZModelerだからできる超簡単サイコロ作成!

Image
こんばんわ^^はじめまして! ディプロスでCGデザイナーを担当しているSUGAといいます。 初投稿です。 これから定期的に投稿させていただきますのでよろしくお願いします。 私の方では主にModo Zbrushを使ったモデリングテクニックやレンダリング作成法 また3DからのPhotoshopを使ったスケッチ、コンセプトデザイン作成方法など アミューズメント系のデザインを行ってきたデザイナーだからお話できるような デザイン寄りの3D使ったテクニックを公開していこうと思っています。 今回は手始めにZbrushを使った超簡単なサイコロのモデル作成でも紹介しようかと思います。 まずはQcubeで箱を作ります ラインの数を調整して、、 ダイナミックサブディビジョン! スムースの値を調整してなめらかにして、、 一回見てみる。 エッジを足して、、 エッジを足して、、 完成! お疲れ様でした!

プロが教える!コンセプトデザイン クイックメイキングセミナー

Image
11月26日(木)に「コンセプトデザインクイックメイキングセミナー」と題しまして Modo・Zbrushを活用したCGセミナーを開催いたしました! 遊技機業界のコンペで多数の採用実績ある弊社のスタッフが 筐体のコンセプトデザインを仕上げる方法を披露させていただきました。 ZbrushでのスカルプティングからModoでのモデリング・レンダリング Photoshopでのコンポジットまで プロが実務で行っている3Dを活用した最新のデザイン作成を 学ぶことができる内容となっております。 愛知県だけではなく各地から多数の方々にお越しいただき 社員一同感謝しております。 本当にありがとうございました。 セミナー後はささやかではありましたが 懇親会を開催し ご参加いただいた皆様同士の交流も深めていただきました。 今後も、この様なCGセミナーの開催や 東京や大阪など各地での実施も検討しております。 皆様にとって有益なものとなりますよう努めてまいりますので 今後ともよろしくお願いします。 また、今回参加できなかった方は 次回是非ご参加ください。お待ちしております。